Minecraft lidera vendas na PlayStation Store em abril de 2025

Publicado 11 de maio de 2025 por José Vitor

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Minecraft lidera vendas na PlayStation Store em abril de 2025

O sucesso contínuo de um clássico da Microsoft no console da Sony

Em abril de 2025, Minecraft alcançou o topo das vendas na PlayStation Store, consolidando-se como o jogo mais vendido do mês no PS5. Apesar de ser uma propriedade da Microsoft desde 2014, o título continua a conquistar jogadores no ecossistema da Sony, demonstrando sua popularidade duradoura e apelo multiplataforma.

Fatores que impulsionaram as vendas

1. Lançamento do filme “Minecraft”

O lançamento do filme “Minecraft” em abril de 2025 coincidiu com o aumento das vendas do jogo. A adaptação cinematográfica atraiu tanto fãs antigos quanto novos, gerando um renovado interesse pelo jogo. A estreia do filme contribuiu para que Minecraft vendesse quase 1 milhão de cópias no PS5 durante o mês.

2. Acessibilidade e apelo universal

Minecraft é conhecido por sua jogabilidade acessível e criativa, atraindo jogadores de todas as idades. Sua presença em múltiplas plataformas, incluindo o PlayStation, permite que uma ampla base de jogadores desfrute do jogo, independentemente do console que possuam.

3. Estratégia multiplataforma da Microsoft

A Microsoft adotou uma abordagem mais aberta, disponibilizando seus títulos em plataformas concorrentes. Essa estratégia visa alcançar um público mais amplo e maximizar o alcance de seus jogos, como evidenciado pelo sucesso de Minecraft na PlayStation Store.

Gráfico de desempenho de vendas

Gráfico de vendas da PS Store em abril de 2025 destacando Minecraft no topo – Alinea Analytics
Gráficos da alinea analytics

O desempenho de Minecraft na PlayStation Store em abril de 2025 destaca a eficácia de uma abordagem multiplataforma e o apelo contínuo de jogos que oferecem experiências criativas e acessíveis. Mesmo sendo uma propriedade da Microsoft, Minecraft continua a ser um favorito entre os jogadores do PlayStation, demonstrando que a qualidade e a diversão transcendem as barreiras de plataforma.


Fonte: Alinea Analytics